Minecraft beやっております#118~summonコマンドについて~
・雑談
さて、このブログも現在発見されている最も重い原子オガネソン(Og)の原子番号や、海上保安庁につながる電話番号と同じ、#118まで来ました。
・・・「え、何言ってるの?」みたいな目で見ないでくださいイジイジ(●´д)σ|木|
それはさておき、前回の最後でも紹介したんですが統合版1.16(ネザーアップデート)が今週水曜日にリリースされます。
ですが、僕のサバイバルでは溝掘り作業が続いています。
ネザーアップデートがリリースされた後も、おわるまで溝掘りは続けるつもりです。
なので、今週土曜日からはコマンド紹介ではなくてネザーアップデートの紹介します。
ただそれだけの話でしたm(__)m
・summonコマンド
今回はsummonコマンドを紹介ししていきます。
summonコマンドは指定した座標に、指定したエンティティを出現させるコマンドです。
コマンドブロックと併用することが多いです。
・構文
構文は以下の通りです。
/summon <エンティティのid> <召喚する座標>
※もう少し引数が存在しますが、難しいので省略します。今度上級編として紹介するかもしれません。
・エンティティのid
召喚するエンティティのidを入力します。
エンティティのid一覧は見つけることができなかったので、紹介できませんm(__)m
今度時間があるときに作ってみます。
エンティティの名前で検索して、マイクラwikiに入るとidがあると思います。
・座標
エンティティを召喚する座標を指定します。
相対座標でも絶対座標でもいいです。
・例
コマンドを実行した場所に邪神様(クリーパー)を召喚する。
/summon creeper ~ ~ ~
座標10, 100, 10にアイアンゴーレムを召喚する。
/summon iron_golem 10 100 10
今回もわからないところや聞きたいコマンドがあったら、コメントにお願いします。
Minecraft beやっております#117~enchantコマンドについて~
・サバイバル進行状況
今回も溝掘りを続けていくんですが、修繕作業の待ち時間に使う骨粉がなくなってしまいました。
というわけで、アイテムボーナスⅢのダイア剣で魚を倒して骨集めをします。
このとき気づいたことがあって、小さい魚からは骨がドロップしないようですσ(・ω・*)(感覚でしかないので本当はドロップするかも入れません)
一スタック集めたところで、溝掘りに戻ります。
今回は骨がドロップしないことも結構あったので、魚と骨は同じくらいです(ガーディアンのドロップアイテムも混じってるから骨の方が多いかもしれません)
・enchantコマンド
今回のコマンド紹介は、「enchant」コマンドについてです。
エンチャントコマンドの概要としては、指定したプレーイヤーが利き手に持っているアイテムにエンチャントをします。
・構文
構文は
/enchant <プレイヤー> <エンチャントのid> <エンチャントのレベル>
となります。
・プレイヤー
<プレイヤー>にはエンチャントしたいアイテムを持つプレイヤーを選択します。
してしたプレイヤーが利き手に持っている道具が、エンチャントされるアイテムになります。
・エンチャントのid
<エンチャントのid>には付与したいエンチャントのidを入れます。
id一覧を下に示します。
エンチャント名 | id(数値) | id(アルファベット) | 最大レベル |
防護 | 0 | protection | 4 |
防火 | 1 | fire_protection | 4 |
落下軽減 | 2 | feather_falling | 4 |
爆発耐性 | 3 | blast_protection | 4 |
間接攻撃耐性 | 4 | projectile_protection | 4 |
とげ | 5 | thorns | 3 |
水中呼吸 | 6 | respiration | 3 |
水中移動 | 7 | depth_strider | 3 |
水中作業 | 8 | aqua_affinity | 1 |
鋭さ | 9 | sharpness | 5 |
聖なる力 | 10 | smite | 5 |
虫殺し | 11 | bane_of_arthropods | 5 |
ノックバック | 12 | knockback | 2 |
火属性 | 13 | fire_aspect | 2 |
アイテムボーナス | 14 | looting | 3 |
効率 | 15 | efficiency | 5 |
シルクタッチ | 16 | silk_touch | 1 |
耐久 | 17 | durability | 3 |
幸運 | 18 | fortune | 3 |
パワー | 19 | power | 5 |
衝撃 | 20 | punch | 2 |
火炎 | 21 | flame | 1 |
無限 | 22 | infinity | 1 |
宝釣り | 23 | luck_of_the_sea | 3 |
入れ食い | 24 | lure | 3 |
修繕 | 25 | mending | 1 |
氷上歩行 | 26 | frost_walker | 2 |
拘束の呪い | 27 | binding_curse | 1 |
消滅の呪い | 28 | vanishing_curse | 1 |
串刺し | 29 | impaling | 5 |
激流 | 30 | riptide | 3 |
忠誠心 | 31 | loyalty | 3 |
チャネリング | 32 | channeling | 1 |
マルチショット | 33 | multishot | 4 |
貫通 | 34 | piercing | 3 |
クイックチャージ | 35 | quick_charge | 3 |
数値でも、アルファベットでもどちらでも指定できます。
剣に防護をつけようとしたり、幸運がついているのにシルクタッチをつけようとするなど、できないエンチャントをしようとするとエラーが出ます\_(・ω・`)ココ重要!
・エンチャントのレベル
エンチャントのレベルを1~最大値までの数値で指定します。
省略が可能で、デフォルトは1です。
防護10をつけようとするなど、そのエンチャントのレベルの最大値を超えた数値を指定するとエラーが起きます。
またもともと防護Ⅳがついているのに、防護Ⅰを付与しようとするなどの、元々ついているレベルよりも低いレベルを指定するとエラーが起きます\_(・ω・`)ココ重要!
ちなみに、元々のレベルより高い数値を指定すると高い方に上書きされます。
・例
自分が今持っているアイテムに防護Ⅰを付与する。
/enchant @p protection
少しポイントとしてはⅠの時は指定しなくてもデフォルトが1だから大丈夫\_(・ω・`)ココ重要!
Minecraftというプレイヤーが持っているアイテムに、耐久Ⅲを付与する。
/effect Minecraft 17 3
間違った情報や新しい情報、わかりづらい部分があったときには是非コメントにどうぞ(*゚Д゚)つ
直接コマンドを聞きたいときもコメントにどうぞ(*゚Д゚)つ
・お知らせ
統合版1.16(ネザーアップデート)のリリース予定日が発表されましたヾ(≧∇≦*)/やったー
日本時間で6月24日(水)です。
ちなみに、統合版に1.15はありません。
Minecraft beやっております#116~ブロックの保管場所を移動します~
とりあえず今日も、溝掘りを続けていきます。
今回も黙々と掘り続けていたら・・・
あ。池ポチャポイントですガクガク;OдOブルブル
こんな危ないところは埋めてしまいます。
埋めて危険を潰したところで、作業を再開したら石炭鉱脈を発見しました。
石炭なんて取らないという人もいるかもしれませんが、しっかり回収するといいことがあったりします。
例えばダイアモンドが見つかったりヾ(≧∇≦*)/やったー
嬉々としてダイアモンドを掘ると、
またもや池ポチャポイントです∑(゚Д゚ノ)ノ
自分は池ポチャしませんでしたが、ダイア鉱石を一つロストしてしまいました。
(燃えているのは、燃えるダイアモンド鉱石(アイテム状態)から引火しました)
こんな事件も起きたので、スロットに水バケツを常備することにしました(゚ー゚)(。_。)ウンウン
その後は溶岩に当たることもなく、地下のモンスターを発見できたりして順調に作業が進みました。
そんなこんなで8列目が終わったとき、ある問題が発覚しました。
今までは掘ったブロックを一列の中に納めていたんですが、それでは見た目や機能性に欠けていることに気づきました(;-ω-)ウーン
なので8列それぞれに仕分けして、ブロックを保管することにしました(`ー´〃) ドヤッ!
まずはy11で溝をつなげていきます。
奥に見える樽と作業台は1列目においているものなのですが、邪魔なので移動させます。
そうしたら樽を壊して移動させていきます。
1列目から順に、
鉱石やそのほか
砂
閃緑岩
土
砂利
石
という順番で階段状においていきます。
これで、大分すっきりしました(-。-)y-゜゜゜
おまけ
何もないところが光るバグです。
このバグ、結構起こるので動画を撮ってみました。
バグが起きる原因を考察してみましたσ(・ω・*)
結果、松明をおいた瞬間に松明を選択から外すことによって一瞬だけ置かれるということだと思います。
ちなみに周りのブロックを壊しても明るいままで、ブロックを置くと明るさはなくなりました。
高度な技が必要になるバグです(`ー´〃) ドヤッ!
Minecraft beやっております#115~スポンジ部屋探し、ファントムと激戦です~
今回は、とりあえず溝掘りの続きをしていきます。
しばらく黙々と作業を続け、4列目の途中で水に当たりました(´Д`) =3 ハゥー
ここの水がなかなか多くて、一度断念したスポンジ部屋探しを再開することにしました٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶おー!
まずは、これまで見つけた4つの海底神殿よりも遠くに行かなければなりません。
より遠くへボートで進んでいくと、夜が訪れました。
すると、突如ダメージを受けました∑(゚Д゚ノ)ノ
慌てて周りを見渡すと、ファントムがいるではありませんか∑(゚Д゚ノ)ノ
突然ですが、少しファントムについての説明をします。
ファントムは三日以上寝ていないプレイヤーが地上にいるときに、出現する敵モブです。
寝ていない日数が多いほどたくさん出現します。(体験より)
空を飛んでいますが、攻撃するときにプレイヤーと同じ高さまで降りてきて体当たりをしてくるのでそのときがチャンスですレッツ――ヽ(@,,>∀<)ノ――ゴォォ♪
そしてボートの上で戦っていると、たまに引っかかってくれるのでこれが攻略法ともいえるでしょう(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
※偶然気づきました
引っかかったときに一方攻撃をして、ファントムの皮膜をゲットしましたヾ(≧∇≦*)/やったー
ファントムとの激戦を制し、海底神殿探しを再開すると樹氷のバイオームを発見しました∑(゚Д゚ノ)ノ
このバイオームは少しレアです。
ほかのワールドを含めても、初めてのバイオームだったので少し入ってみると村がありました。
寒さの厳しいこの地で、力強く生きる村人たちの姿が見られました(*´ω`*)
本来の目的を忘れかけてしまいましたが、探索を再開しついに見つけましたヾ(≧∇≦*)/やったー
結構遠くまで来てしまいました。
早速探索を始めると、窒息ダメージを受けるエルダーさんを発見です。
この光景もなれてきました(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
さらに探索を進めると・・・
あ・・・
・・
す、スポンジ部屋ですヾ(≧∇≦*)/ヾ(≧∇≦*)/やったー
スポンジ部屋は実在するんですね(ノД`)・゜・。
エルダーさん3体を倒したら、スポンジに囲まれて疲労が切れるのを待ちます。
幸せです(*´ω`*)
効果が切れたら、回収していきます。
一体何個あるんでしょうかo(^^o)(o^^)oワクワク
すべて回収したら確認してみます。
エルダーさんのドロップアイテムで三つなので、スポンジ部屋には27個ありましたヾ(≧∇≦*)/やったー
ここで、欲を出してもう一つ海底神殿を探すことにしました。
すると最初に見つけたのは氷の上に生成された難破船です。
ごまだれ~
まあいい方ですね。
もう一つのチェストには、紙と宝の地図が入っていました。
せっかく陸に上がっているので、普段なかなか観察できない構造について見てみることにしました。
机があったり、看板があったりしっかり作り込まれています。
難破船の観察もほどほどにして、海底神殿探しを再開します。
次に見つかったのは、四角い構造物です・・・
そう、要塞です∑(゚Д゚ノ)ノ
水中に露出した要塞はエンドポータルをすぐに見つけることができます(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
要塞は見つかりましたが、それ以上海底神殿は見つからず帰ることにしました。
途中で、ストレイから逃げたり、
ファントム戦vs3や
ゴールデンゾンビを横目に見て帰りました。
結果発表(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
上に段が収穫です。
これでスポンジの合計が39個になり、
大量のスポンジでのごり押し水抜きもできました(-。-)y-゜゜゜
Minecraft beやっております#114~海の下に溝を掘っていきます~
今回は、海の下に溝を掘っていきます。
なぜそんなことをするか、説明します。
まず、海底整地をした目的は、ガーディアントラップの効率を上げるプロジェクトの一部でした。
これからやる溝掘りも、そのプロジェクトの一部です。
ガーディアンの湧き効率を上げるには、ガーディアン以外のモブが近くに湧かないようにする必要があります。
このとき面倒なのが地下で、洞窟とはつながっていない空洞とかが存在して、そこにモブが湧くからです。
これを対策するには岩盤までをすべて掘ってしまい、すべての洞窟や空洞を湧き潰しすることが有効です(岩盤まですべて掘ることを、岩盤整地という)
ですが岩盤整地をするのは大変なので、3マスおきに溝を掘って空洞を見つけようというわけです。
こうすることで岩盤整地の3分の1の掘る量で完全な湧き潰しが完成します。
ちなみに、y座標11以下には空洞が存在しないので掘りません。
それでは、ブロックの保管場所を延長するところから始めて行きます。
しばらく作業を進めると、水が出てきました∑(゚Д゚ノ)ノ
溝を掘っていくに当たって、地下の水はすべて抜いてしまいます。
ここでスポンジの出番です(*゚Д゚)つ
スポンジは、水中に設置したときに一定範囲の水を吸収して、自分自身はぬれたスポンジになります。
一定の範囲しか水を吸えないので、仕切りを作ると効果が大きく出ます。
ぬれたスポンジは、かまどで精錬するとスポンジになります。
さらに作業を進めると、モンスターの声が近づいてきました。
そして・・・
邪神様+αが∑(゚Д゚ノ)ノ
視察しに来てくださったんでしょうか(。´・ω・)?
僕のがんばりは、十分見せられたので、邪神様には帰っていただきました。
帰っていただいたところで、周辺の水抜きをしていきます。
すると・・・
ダイアモンドがありました∑(゚Д゚ノ)ノ
きっと、邪神様ブロックにお祈りしたおかげですヾ(≧∇≦*)/やったー
そしてダイアモンドが出てくるということはy11も近いということなので、それから程なくして1列目が終わりました(-。-)y-゜゜゜
これで、すべての溝の96分の1が終わりました(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
1列目が終わったところで石炭が不足してきました。なので石炭鉱石をアイテム化していきます٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶おー!
石炭をアイテム化したところで、続きに入り今回は4列目の途中までとなりました。
掘っていくと当然鉱石も集まるわけで、ここまででこれだけの鉱石が集まりました。
これからはしばらく、コマンド紹介などが続きそうです。
おまけ
スポンジを使ったら、地味にバグりました。
水の場所にブロックを置くと、水は消せました(-。-)y-゜゜゜
おしらせ
Minecraft beやっております#113~ブロックの保管場所を移動します~
今日はまず、白樺の苗木を取りに行きます。
待機所ので植林する木を、ダークオークから白樺に変えるためです。
斧を忘れたので、魚で原木を取って(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
原木を取ったら、苗木を回収します。
落ちてくるのを待つ時間がもったいないので、幸運Ⅲのピッケルで葉を掘ります。
ま、待てないわけじゃないんですよオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
時間がもったいないので急いで回収して、苗木を3つ回収しました。
苗木よりも棒の方がたくさんあります(;-ω-)ウーン
さて、本題に入ります。これを見てください。
※スクショを取り忘れたので、少し前の記事の画像を使っています。
掘ったブロックが入った樽がたくさんあります。少し邪魔です。
と、いうわけでこの樽の設置場所を、地下に移動させることにしました。
これからブロックを掘るのは地下でするので、そういう意味でも効率的です。
それでは樽を置く場所を作ります。
海の下のくりぬいた場所に、溝を掘ってその中にいれます。
深さ11まで掘ったら、はしごを設置しました。
場所を作ったところで、ただただ移す作業を始めます。
樽を設置して・・・
中に詰めたら・・・
上に行って樽を破壊。
というモーションを繰り返して、どんどん移していきます。
量も少なかったので、すぐに移し終えました(-。-)y-゜゜゜
Minecraft beやっております#112~effectコマンド、ステータスについての検証です~
・effectコマンド
今回はまず、「effectコマンド」を紹介します。
effectコマンドは、プレイヤーのステータス(跳躍の効果や毒など)を操作します。
このコマンドの構文には、大きく2種類あります。
・構文1
/effect <プレイヤー> clear
これは、<プレイヤー>で指定したプレイヤーのステータスをすべて取ります。
牛乳を飲んだときと同じです。
・プレイヤー
ここで指定したプレイヤーを対象にコマンドを実行します。
<プレイヤー>にはプレイヤーを指すターゲットセレクターを入力します。
・構文2
/effect <プレイヤー> <ステータスのid> <効果の時間> <効果の強さ> <パーティクルを出すか>
この構文では指定したプレイヤーに、指定したステータスを付与することができます。
・プレイヤー
ここで指定したプレイヤーを対象にコマンドを実行します。
<プレイヤー>にはプレイヤーを指すターゲットセレクターを入力します。
こ、構文1のコピペなんてしてないんですからねオロオロ (・_・ )( ・_・) オロオロ
・ステータスのid
付与するステータスのidを入力します。
id一覧です。
ステータス名 | id | 効果 | パーティクルの色 |
移動速度上昇 | speed | 移動速度か上昇する | #7CAFC6(電子ブルー) |
移動速度低下 | slowness | 移動速度が低下する | #5A6C81(灰色がかった青) |
採掘速度上昇 | haste | 採掘速度が上昇する | #D9C043(黄色) |
採掘速度低下 | mining_fatigue | 採掘速度が低下する | #4A4217(ダークカーキ) |
攻撃力上昇 | strength | 攻撃力が上昇する | #932423(ダークレッド) |
弱体化 | weakness | 攻撃力が低下する | #484D48(灰色) |
即時回復 | instant_health | HPがすぐに回復する※1 | #F82423(赤) |
即時ダメージ | instant_damage | HPがすぐに減少する※1 | #430A09(えんじ) |
跳躍力上昇 | jump_boost | ジャンプできる高さが高くなり、落下ダメージを受ける高さが高くなる | #22FF4C(若草色) |
吐き気 | nausea | 画面がぐらぐらとよがむ | #551D4A(紫) |
再生能力 | regeneration | おなかが減っていても体力が回復していく | #CD5CAB(桃色) |
耐性 | resistance | ほとんどのダメージを軽減する | #99453A(紅葉色) |
火炎耐性 | fire_resistance | 炎や溶岩などのダメージを無効化する | #E49A3A(琥珀色) |
水中呼吸 | water_breathing | 水中で息継ぎが必要なくなる | #2E5299(藍色) |
透明化 | invisibility | ほかのモブやプレイヤーから姿が見えなくなる。防具や持っているものは見える | #7F8392(明るい灰色) |
盲目 | blindness | 視界が黒い霧で狭くなり、クリティカルヒットやダッシュができなくなる | #1F1F23(暗い灰色) |
暗視 | night_vision | 暗いところでも明るく見えるようになる | #1F1FA1(青) |
空腹 | hunger | 通常より速いスピードでおなかが減る | #587653(鈍い緑) |
毒 | poison | 一定間隔でダメージを受ける。このダメージで死ぬことはない | #4E9331(緑) |
衰弱 | wither | 一定間隔でダメージを受け、HPのゲージが黒くなる。このダメージでは死ぬ | #352A27(灰色がかった茶色) |
体力増強 | health_boost | 体力の最大値が上昇する。 | #F87D23(オレンジ) |
衝撃吸収 | absorption | ダメージを吸収する | #2552A5(少し明るい青) |
満腹度回復 | saturation | 満腹値と隠し満腹値が上昇する | #F82423(赤) |
浮遊 | levitation | 浮く。効果がついている限りどこまでも浮く | #CEFFFF(空色) |
致死毒 | fatal_poison | 一定間隔でダメージを受ける。このダメージでは死ぬ | #4E9331(緑) |
落下速度低下 | slow_falling | 落下速度が低下し、落下ダメージを受けなくなる | #CEFFFF(空色) |
コンジットパワー | conduit_power | 水中で息ができ、水中でも視界がよくなる。また採掘速度が上昇する | #1DC2D1(青緑) |
不吉な予感 | bad_omen | これがつけられた状態で村に入ると襲撃が起きる | 情報なし |
村の英雄 | village_hero | 村人との取引で安く売ってもらえる | 情報なし |
※1 1tick以上の時間付与することはコマンドででしかできず、1tick毎に効果を受けます。普通のポーションなどだと、パーティクルやアイコンは出ません。
という感じです。
たくさんの種類があるので、覚えずに調べながら使うことをおすすめします(*゚Д゚)つ
ここまでが必須の引数となります。
・効果の時間
ここでは、効果が続く時間を秒単位で設定します。
0~1000000までの値を設定できます。
デフォルトは30です。
・効果の強さ
ここでは効果の強さを設定します。
0~255までの値を設定できます。
注意しないといけないのは、跳躍Ⅰだと「0」、跳躍Ⅱだと「1」という風に、レベルより一つ下の数字を指定しないといけません。
デフォルトは0です。
・パーティクルを出すか
ここではパーティクルを出すか否かを設定します。
出す場合は「false」、出さない場合は「true」を入れます。
・例
自分のステータスをすべて取る。
/effect @p clear
※プレイヤーが実行した場合
実行場所から一番近いプレイヤーに跳躍Ⅴを100秒間付与する。 またパーティクルを出さない。
/effect @p jump_boost 100 4 true
今回もわからないところや、間違った情報、直接コマンドを効きたい場合はコメントに是非どうぞ(*゚Д゚)つ
・ステータスの検証
それでは前回予告したとおり、検証をします。
今回はそれ用のワールドを作って検証します。
・不吉な予感についての検証
早速検証していきます。
まず、さっき紹介したばかりの「effect」コマンドを使って、不吉な予感を120秒間付与します。
付与されたのが確認できたら、残り60秒まで待ちます。
残り60秒になったら、今度は3600秒(1時間)付与します。
すると、3600秒効果がつきました∑(゚Д゚ノ)ノ
どうやらコマンドだとあの現象は起きないようです(;-ω-)ウーン
そうなると、別の疑問が湧いてきました。
スプラッシュポーションや、効果付きの矢だとどうなるのでしょうか(。´・ω・)?
これは後から検証することにして、いったんclearで不吉な予感を取ってしまいます(*´ー`*)ノ ⌒ ゚ ポィッ
そうしたら、lotateとtpを使って略奪者の拠点に飛んできました。
飛んだところで、コマンドで120秒不吉な予感を付与して、残り60秒になったら旗持ちを倒します。
今度はうまくいったようですヾ(≧∇≦*)/やったー
パーティクルだけ出たところで、今度は村に飛びます。
すると…
襲撃が発生しました∑(゚Д゚ノ)ノ
やはりパーティクルが正しかったようです(゚ー゚)(。_。)ウンウン
・効果付きの矢や、スプラッシュポーション
こんな装置を作ってみました。
中には水中呼吸の矢が入っています。
コマンドで30秒付与してからボタンをおすと…
1分つきました。
そして、スプラッシュポーションを入れて同じようにすると…
6分つきました。
あの現象が起きるのは旗持ちを倒したときだけのようです。
疑問が解消するってすっきりしますね(*´ω`*)