Minecraft beやっております#131~アイアンゴーレムトラップ制作の準備をします~
今回は、アイアンゴーレムトラップの制作をする準備をしていきます。
今回アイアンゴーレムトラップは、ガーディアントラップ近くに作るつもりなので、村人を輸送する必要があります。
村人は、この村からスカウトすることにしました。
次に、アイアンゴーレムトラップを作るときや、村人を繁殖させるためにはベッドが必要なので羊の塔で羊毛を回収します。
この羊の塔の全自動回収装置もかなり前に作ったものなので、はさみが壊れているところもありました。
でも、羊毛のストックは倉庫にそこそこあるので、アイアンゴーレムトラップが出来てから、アイアンゴーレムトラップで手に入れた鉄を使ってはさみを補充することにします。
ほかにもいくつか材料を用意したら、村人を運搬する作業に移ります。
アイアンゴーレムトラップを作るには、20人の村人が必要なんですが20人も村人を連れてくるのは大変です(´・д・`)ヤダ
なので、海底神殿を攻略する時に使った島で、村人を繁殖させることにします。
とりあえずここに村人を運搬してこないと話にならないので、線路をつなぎます。
ドラウンドが線路に上がってこれないように、海面から1マスあげたところにブロックをおいていきますσ(・ω・*)
最初はしのび足をしながらおいていたんですが、途中で海に降りてブロックを置く方が速いことに気がつきました。
べ、別に誤って落ちたら偶然気づいたわけではないんですよオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
効率よくブロックを設置する方法を発見してからは、サクサク作業が進んで大陸につながったので次の作業に移ります。
次は、村人を繁殖させるスペースを作ります。
村人が繁殖する条件として、今いる村人よりも多くのベッドがある、十分な食料を持っているということがあるので、ベッドと畑を完備した場所を作りましたσ(・ω・*)
そうしたら、線路を引いていきます٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶おー!
特に何もなかったので、例のごとく全カットです(下の画像では1カ所ミスがありました)。
上の画像でも左側にちらっと見えていますが、ニートではない村人をトロッコに乗せたので運搬します。
一人島に連れて行って、もう一人を連れに来る途中亀が見えたのでトロッコを止めてみると、3匹も亀がいます∑(゚Д゚ノ)ノ
亀の繁殖は、海底整地の頃からしたかったことなのでとてもうれしいです(*´ω`*)
亀は海藻で繁殖するので、海藻を与えます。
亀の繁殖は少し特殊で、求愛モードが終わってもすぐに子供を産みません。
求愛モードが終わってしばらくすると、片方の亀が砂浜でわちゃわちゃし出して、
卵を産みます。
卵を産む数は、1~4このうちでランダムです。
卵はシルクタッチで回収できるので、回収しておきます。
少し寄り道をしましたが、二人目の運搬も無事終えました(-。-)y-゜゜゜
村人二人がそろったので、さっき忘れていたコンポスターの設置と、にんじんを植えて、にんじんは骨粉で育てます。
ジャガイモは、連れてきた村人が元々持っていたようです。
ちなみに、コンポスターを設置する理由は、コンポスターを設置することで村人が農民になり農作業をしてくれるようになるからです。
こんな感じで完璧な環境を作り上げると、村人が求愛モードに入りました。
片方しか求愛モードにならなかったので、子供が生まれるには至りませんでしたが、これで村人側の準備は完了しました。
次は、ガーディアントラップ側の準備です。
アイアンゴーレムトラップを作るに当たって、職業ブロックである樽が近くにあってはいけません。
なので、樽をチェストに置き換えておきました。
よく考えたら石臼も職業ブロックなので、撤去しておきます。
これで準備は整ったので、次回からは実際にアイアンゴーレムトラップを作っていきます。
おまけ
川の水が不自然に抜けています。
奇妙なバグです。
Minecraft beやっております#130~狙撃力測定器を作ります~
今回は、前回紹介した狙撃力測定器をサバイバルで作っていきます。
まずは、久しぶりに拠点での作業となるので、少し農作業をしておくことにしました。
農作業の途中で思ったんですが、アップデートでクワにも幸運がつけられるようになったので、農作業用に幸運Ⅲのダイヤクワを作ることにしました。
まずは、ダイヤクワをクラフトして、エンチャントテーブルでエンチャントします。
ほしいエンチャントの、幸運Ⅲが確定エンチャだったのでエンチャントを実行します。
おまけは何がつくでしょうかo(^^o)(o^^)oワクワク
なんと、効率Ⅳもつきましたヾ(≧∇≦*)/やったー
あとは、交易で入手した修繕と耐久力をつければ完成です\(^O^)/
新調したクワで、農作業をしたら農作物をエメラルドに交易して本題に入ります。
今回は、建築をするので整地をしなければなりません。
下のフェンスで囲った範囲を整地します。
ただただなにもなく掘っていくだけの作業なので、30分くらいかかった作業も全カットです。
整地作業が終わったら、ガーディアントラップに装備の修繕をしにいきます。
今回、大部分を石で作ろうと思っているので、ついでに石をエンダーチェストに詰めてきます。
ガーディアントラップでする作業が終わったので、新ブロックのターゲットブロックなどをクラフトして、建築します。
これも、前回記事にしたことをサバイバルで繰り返すだけの作業なので、3時間くらいかかった建築作業もカットしまして、完成ですヾ(≧∇≦*)/やったー
さいごに、この装置専用に無限の弓を作っておきます。
例のごとくエンチャ台でエンチャするんですが、確定エンチャは耐久力Ⅲでした。
ほしいエンチャントは無限で、それに競合するエンチャント(一緒につけられないエンチャント)は修繕しかなく、修繕はエンチャ台で出ることはないので耐久力Ⅲでエンチャントを実行します。
すると、無限がおまけにつきましたヾ(≧∇≦*)/やったー
持っている男は違います(`ー´〃) ドヤッ!
今作った弓と矢は、チェストに入れておきました。
ここで、この装置で工夫したところを少し説明します。
まず右下にある扉から中に入ると、回路部屋につながっているのでメンテナンスをすることが出来ます。
もう一つ最大の特徴は、上から見ると回路が見えるところです。
いまは上る場所を作っていませんが、作ったら工場見学のようなことが出来そうです(管理者はシングルプレイをしていますが、「見に来る人がいないのに」なんて思わないであげてください。)
完成したところで、実際に使っていきます。
ブルズアイという、ターゲットブロックの真ん中に弓を当てたら解除される実績があるので、15点を出して実績を解除するまでは次の作業をしないことにします。
まさか一発で当たるわけもなく、最初は8がでました。
ですが、何かがおかしいです。
よく見ると、一つだけ不自然に点灯していないRSランプがあります。
回路を点検してみると、間違いがありました。
間違っているのがこうで、
正しくはこうでした。
ほかにも嘘みたいな間違いをしていて、松明とRSトーチを間違えたりしてましたイジイジ(●´д)σ|木|
こんな感じで不具合を修正しつつ打っていくんですが、なかなか15点がとれません(ノД`)・゜・。
それもそのはずです。
下の画像で、真ん中付近に当たっている矢でも14点でした(;-ω-)ウーン
そして、3日間矢を放ち続け、ついに4日目の夕方・・・
・・・
15点を取ることが出来ましたヾ(≧∇≦*)/やったーヾ(≧∇≦*)/やったーヾ(≧∇≦*)/やったー
ちなみに、これが15点の矢です。
真ん中より少し上に当たっていますが、見事に15点のポイントを打ち抜いています。
ここまで打った矢は、
0点(ターゲットブロックに当たりすらしていない)・・・25
1点・・・0
2点・・・0
3点・・・3
4点・・・9
5点・・・13
6点・・・7
7点・・・12
8点・・・15
9点・・・14
10点・・・15
11点・・・20
12点・・・16
13点・・・15
14点・・・2
そして、15点が1本で合計168本でした(-。-)y-゜゜゜
貴重な15点なので、しばらくは15点を表示させたままにしておきます。
おまけ
松明の上に砂が乗るバグですが、ここまでひどいのは初めてです。
Minecraft beやっております#129~狙撃力計測器の作り方です~
・お詫び(7月23日追加)
7月22日に投稿した画像に誤りがありました。
間違った情報を公開してしまい、すみませんでした。
現在は修正されたいるので、大丈夫です。
今回は狙撃力計測器を作ります。
狙撃力計測器は、僕が考えた装置です。
ネザーアップデートの新ブロックである、ターゲットブロックを利用した装置です。
紹介はさておき、作り方に入っていきます。
1.リセットのための回路を引きます。
長さはお好みでいいですが、途中に一つ、最後に一つnot回路を入れます。
回路を引いたら、蓋をします。
2.下のように回路を組みます。
左側のコンパレーターのみ、減算モード(右クリック一回)にします。
3.ターゲットブロックと壁を立てます。
4.溝を7本掘ります。
溝の長さは手前から、2、4、6、8、10、12、14です。
5.下のように回路を作ります。
リピーターはすべて遅延最小、コンパレーターはすべて減算モードです。
6.隣同士で干渉しないように、ブロックを置きます。
7.下のように回路を組みます。
8.隣同士で干渉しないようにブロックを置いて、左側にRSトーチを並べます。
9.下のように回路を組みます。
一番ひだりは間違えたので、イラストで修正しています。
10.RSトーチの上にブロックを置きます。
11.下のようにブロックを置きます。
別角度から。
12.下のように回路を組みます。
13.下のように回路を組みます。
14.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
15.下のように回路を組みます。
16.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
17.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
18.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
19.下のように回路を組みます。
20.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
21.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
22.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
23.下のように回路を組みます。
24.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
25.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
26.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
27.下のように回路を組みます。
隣と干渉しないようにブロックを置きます。
ここまでで、隣と干渉しないためにおいたブロックを金ブロックに置き換えました。
28。下のように、ブロックとRSランプを設置します。
29.左から6番目のところから回路を引きます。
30.つなげた先にトーチタワーを作ります。
31.RSトーチの上に来るように、ブロックを置き、その上にRSパウダーを撒きます。
32.7列すべてに同じことをします。
33.1番右につなげて、下のようなトーチタワーを作ります。
別角度から。
34.下のように回路を組みます。
複雑なので、ブロックをガラスに置き換えたものも用意しておきました。
35.下のように回路を組みます。
別角度から。
36.下のように回路を組みます。
37.下のように回路を組みます。
別角度から。
38.下のように回路を組みます。
39.下のように回路を組みます。
これで完成です。
機能的には完成しているんですが、見た目が悪いので適当に囲っておくと、いいと思います。
それでは使い方の説明をします。
1.16.1でも変更されることのなかった、新しいテクスチャの弓で試演します。
まずは、弓やクロスボウでターゲットブロックを狙います。
矢がターゲットブロックに当たると、どれだけ中心近くに当たったかに応じて得点が表示されます。
そして、最初に設置した感圧版を踏めば、元の状態にリセットされます。
上のスクショは、リセットされているところです。
もちろん、最高得点は15点です。
Minecraft beやっております#128~ボーダーブロックの紹介です~
今回も、前回と同じ理由でブロック紹介です。
・概要
今回紹介するのは、ボーダーブロックです。
このブロックは、1.16.0で新しく統合版に追加されたブロックです。
基本的な機能は、クリエイティブ以外のゲームモードのプレイヤーの行動範囲を制限することです。
・入手方法
このブロックはコマンドでしか入手することが出来ません。
以下のコマンドで入手できます。
/give @s border_block
また、fillコマンドなどでも設置が出来ます。
・振る舞い
基本的な機能は、概要でもいったとおりクリエイティブ以外のゲームモードのプレーヤーの行動範囲を制限することです。
具体的には、ボーダーブロックの上下に見えない壁が出来ているような感じです。
上下をブロックに遮られていても、上下に見えない壁を作り出します。
このブロックはアイテムを持っていても、サバイバルやアドベンチャーモードでは使うことが出来ません。
また、クリエイティブモードであればこのブロックに行動範囲を制限されることはありません。
Minecraft beやっております#127~許可、拒否ブロックの紹介です~
現在、サバイバルで作る予定の回路をクリエイティブで試作しています。
その回路がまだ完成していないので、ブログの方はブロック紹介とさせていただきます。
・許可ブロック
・入手方法
許可ブロックはコマンドでしか入手することが出来ないアイテムです。
以下のコマンドを使って入手することが出来ます。
/give @s allow
また、fillコマンドなどで設置することは出来ます。
・振る舞い
基本的な機能は、アドベンチャーモードでもブロックを破壊したり設置したり出来るようにすることです。
効果の範囲は、許可ブロックのよりも上の領域すべてです。
ただし、拒否ブロックが上にある場合は、拒否ブロックよりも上にある部分は拒否ブロックの効果が及ぶ範囲となります。
また、許可ブロックはクリエイティブモードでしか設置できず、アイテムを持っていてもゲームモードがクリエイティブでなければ使うことは出来ません。
・拒否ブロック
・入手方法
こちらのブロックもコマンドでしか入手することが出来ません。
以下のコマンドで入手することが出来ます。
/give @s deny
fillコマンドなどで設置することも可能です。
・振る舞い
基本的な機能は、サバイバルモードでもブロックの設置・破壊を出来なくさせることです。
効果の範囲は、許可ブロックのよりも上の領域すべてです。
ただし、許可ブロックが上にある場合は、許可ブロックよりも上にある部分は許可ブロックの効果が及ぶ範囲となります。
このブロックはクリエイティブモードでしか設置・破壊することが出来ず、このアイテムを持っていてもゲームモードがクリエイティブでなければ使うことが出来ません。
ちなみに設置できないだけで、レバーの上げ下げやチェストを開けるなどの動作は出来ます。
それと効果の範囲内であっても、ピストンでおしたら移動しますし、爆発で壊れたりもします。
Minecraft beやっております#126~新しくなったネザーを探索をします~
さて、ネザー鉄道も開通したところでネザー探索に出発します٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶おー!
持ち物はこんな感じです。
エンダーチェストと耐火のポーションを作る材料を持っていきます。
ガーディアントラップ側の玄武岩デルタ拠点からスタートしますレッツ――ヽ(@,,>∀<)ノ――ゴォォ♪
しばらく移動すると、新モブのピグリンに出会いました。
また今度、交易をしてみたいです。
そしてさらに歩いていくと、要塞を発見です∑(゚Д゚ノ)ノ
ポテト(ブレイズ)がいるので、倒してポテトスティック(ブレイズロッドのこと。単にポテトともいう)を回収しておきます。
ポテトが回収できたので、調合台と
エンダーチェストをクラフトしておきます。
早速要塞探索を始めます。
少し探索すると、ブレイズスポナーを発見しました。
後から気づいたんですが、すぐ近くにもう一つスポナーがありました。
ブレイズトラップは燃料がたくさん手に入るので、うれしいです。
さらに探索を進めると、ネザーウォートを発見しました。
ネザーウォートを手に入れたので、耐火のポーションを調合します。
これでネザーでの探索が少し安全になりました。
これで要塞で見つけたいものはすべて見つけたんですが、チェストを求めてもう少し探索します。
そう思って探索していると、チェストを発見しましたヾ(≧∇≦*)/やったー
飛んでいる矢は、仲間割れした助さんの矢です(;-ω-)ウーン
それはさておき、ごまだれ~
・・・微妙すぎる中身です(;-ω-)ウーン
石の剣やいらない弓を入れておきました。
インベントリがすっきりしたところで、もう一つチェストを見つけました。
ごまだれ~
と、今回はダイヤモンドが入っていました(*´ω`*)
これで満足したので、要塞を出ます。
はて、出口はどこにあるんでしょうか(。´・ω・)?
ま、迷ったわけではないですよオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
ほら、ちゃんと出て来られました(`ー´〃) ドヤッ!
※10分くらいかかりました。
無事脱出できたので、ネザー探索を再開します。
すると、真紅の森を発見です。
真紅のナイリウムや真紅のキノコなどを回収します。
回収したら、ピグリンに襲われないように穴の中に隠れてエンダーチェストにしまいます。
エンダーチェストに収納したところで、さらなるバイオームを探します。
すると、歪んだ森を発見しました。
ここでも歪んだナイリウムなどを回収して、エンダーチェストに詰めておきました。
歪んだ森を抜けると、玄武岩デルタがありました。
玄武岩デルタは溶岩が多いので、耐火のポーションを飲んでおきます。
耐火のポーションを飲めば、溶岩に浸かってもへっちゃらです。
実はネザー探索をするうちに、玄武岩デルタが好きになっていました。
マグマキューブと戦いながら、でこぼこしたところをアスレのように進んでいくのがとても楽しいです\(^O^)/
閑話休題、残るバイオームはソウルサンドバレーのみとなりました。
そんな中、行く手を溶岩海に遮られてしまい、このような危険な通路を作らざるを得なくなったりしました。
また、崖に穴を掘りながら通ったりもしました。
崖に穴を掘っていると・・・
古代のがれきを発見しましたヾ(≧∇≦*)/やったー
古代のがれきはかなり生成率が低いので、すごくうれしいです。
そして崖を抜けると、最後のバイオームソウルサンドバレーを発見しましたヾ(≧∇≦*)/やったー
これですべてのバイオームを見つけたので、ソウルサンドとソウルソイルを回収して拠点に戻ります。
すべてのネザーバイオームを発見すると解除される実績、ホットな観光地も解除することが出来ました。
帰路では特に何もなく、無事に帰ってこれました。
エンダーチェストは拠点においておきます。
最後に一つ、ネザー探索での注意点を伝えます。
ネザーにいくときは、ピグリン対策で金装備を一つ身につけることがおすすめですが、金装備は耐久力が低いので、壊さないように注意しないといけません。
Minecraft beやっております#125~ネザー鉄道を開通させます~
お詫び
諸事情で土曜日に記事が更新できませんでした。
すみませんm(__)m
さて今回はガーディアントラップ周辺の作業が終わったので、ネザーを開拓していきます٩(๑˃̵ᴗ˂̵๑)۶おー!
すぐにでも新要素探しなどをしたいところですが、先に拠点とガーディアントラップをつなぐことにしました。
なので、まずネザーゲートを作るための黒曜石を収集します。
溶岩と隣り合わせの危険な作業です。
黒曜石を収集し終わったので、準備を整えてネザーゲートを作ります。
これで後は入るだけです。
ところで、今回のアップデートでネザーにバイオームが追加されました。
なのでネザーゲートを出た先がどんなバイオームになるかも楽しみですo(^^o)(o^^)oワクワク
ただ、玄武岩デルタには出たくないです(フラグ)
ドキドキ
ドキドキ
∑(゚Д゚ノ)ノ
(Ⅲ-ω-)ズーン
しっかりフラグ回収してしまいました(Ⅲ-ω-)ズーン
ここに出たくない理由に、ガストやマグマキューブなどの敵がいることがあります。
そんな気持ちをくみ取ったのか、ガストがたくさんいます。
なので、いったんネザーゲートを丸石で囲みます。
囲んでいると、ガストによる空爆が開始されましたガクガク;OдOブルブル
とりあえずトライデントで応戦します。
トライデントは水生モブ以外に対してはさほど強くないです(;-ω-)ウーン
敵との戦闘もありましたが、無事囲い終えましたヾ(≧∇≦*)/やったー
囲んだら、Y6まで掘り下げます。
なぜY6まで掘り下げるのかというと、溶岩海よりも下で、岩盤よりも高い位置にあるからです。
掘ってつなげるには絶好の高さなのです。
そして、掘るときに直下堀は厳禁です乂(>□<*)絶対ダメ―!!!
なぜなら、こういうことがあるから・・・
僕ははしごに掴まりながら、一マスずつ掘っていったので大丈夫でした。
このようなところが出てきた場合は、砂利で潰しながら降りるのが得策です。
まあ、砂利がなかったらどうしようもないですが(;´∀`)・・ァハハハ・・ハハ・・ハ・・
け、決して砂利を忘れたわけじゃないですよオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
砂利を忘れていましたが、無事Y6まで掘り下げられました。
スクショで座標も覚えたので、いったん拠点に帰ることにします。
久しぶりの拠点までたどり着けるか心配です。
そんな心配も杞憂に終わり、村ゾンさんたちにも挨拶しながら、
無事戻ってこれました(-。-)y-゜゜゜
拠点でゆっくり休もうと思ったら、ベッドがありません(。´・ω・)?
おそらくガーディアントラップにおいてきたんだと思います。
急いで倉庫から取ってきて、久しぶりに添い寝もしてもらえました(ノ∀\〃)
起きたら早速ネザー用装備に着替えます。
金ヘルメットでピグリン対策もバッチリです。
それでは久々にこのゲートをくぐります。
なにやら読み込みが遅いです・・・
あ・・・
ゾン豚だらけですガクガク;OдOブルブル
これがまいくらぺさんのブログで見たゾン豚パニック・・・
実害はないですが、殴ってしまったらひとたまりもないと考えると、ぞっとします。
ちょっとしたハプニングがありましたが、小さな部屋を作ってY6まで掘り下げました。
ここまで出来たら後はつなげるだけです。
特に何もなかったので全カットして、つながりました\(^O^)/
つながったところで、今度は4×5に拡張していきます。
拡張していると、クオーツ鉱石やネザー金鉱石なども発見しました。
床に露出したブラックストーンも、
このとおりキレイになりました。
掘っている途中で偶然つながった洞窟にはグロウストーン鉱脈があったりして、かなりうれしいです(*´ω`*)
その後しばらく掘っているとツルハシの耐久値が減ってきたので修繕しに行きます。
すると、ネザーゲート近くにマグマキューブが∑(゚Д゚ノ)ノ
マグマキューブは特定のバイオームなら、どの明るさでも湧くようですσ(・ω・*)
修繕後は一マス溶岩以外、特に何もなく無事終了しましたヾ(≧∇≦*)/やったー
拡張が終わったら、ネザーゲートをいったん破壊して、
ネザーゲートをY6に移します。
ガーディアントラップ側でも同様のことをしました。
そしたらレールを引いていきます。
パワードレールは、直接動力を受けているところを含めずに、隣り合った8マスのパワードレールに動力を伝えるので、端っこは注意しないといけません。
最後にカーブのところにノーマルレールで完成ですヾ(≧∇≦*)/やったー
これでガーディアントラップと拠点の行き来が楽になりました(-。-)y-゜゜゜
おまけ
かなりひどい光源バグです。
羊の塔でも同様の現象が確認できたので、1.16.1の課題は光源バグみたいです(;-ω-)ウーン